Prince of Persia, las arenas del tiempo

El tiempo en tus manos (aunque sólo durante unos segundos)
 
 
      Y después de mucho tiempo (años incluso; ello se debe a que debo de reconocer que la informática no es lo mío, y aunque de vez en cuando vuelvo a caer en lo de dedicar algo de tiempo a juegos de ordenador, no es nunca mi prioridad) vuelvo a escribir en esta sección y con un buen motivo, el estreno de cierta película del mismo nombre basada en el videojuego de la crítica hace que, forzosamente, sea necesario publicar la del original primero, así que, vamos allá.
     No estoy muy al tanto de la historia del juego de ordenador, pero estoy convencido de que Prince of Persia fue uno de los primeros, recuerdo de hecho mi iniciación a la informática con un programa tan complejo como el MS2 y como al final de la clase de informática el profesor nos permitía jugar, entre toda la clase llegamos a ganar el juego, y más tarde yo pude seguir jugando en el ordenador de unos parientes de vez en cuando; ¡sí!, ¡que tiempos en los que no sabía ni lo que era internet y que un ordenador no parecía en absoluto un objeto necesario!, en fin, los tiempos cambian.

     No obstante, debo comentar, para que se entienda lo primitivo que era el juego, que en aquellos tiempos las figuras apenas estaban definidas (era más una silueta de escasos colores que otra cosa) y el juego en sí era mucho más simple que la versión moderna que pronto se comentará; desde luego no había diálogos, como máximo una música electrónica y el argumento al igual que las pruebas no tenían la más mínima complejidad, atravesar una serie de trampas y adversarios para llegar a la indefensa princesa.

     Y entonces salió una versión moderna (que me interesó mucho por los buenos ratos que había pasado con la antigua) que si bien coge la esencia de lo anterior (salvar a la princesa) se moderniza y hace mucho más compleja, lo cual se agradece. Para empezar, en la historia ya hay que salvar a todo un reino y usar un fascinante objeto mágico que puede hacernos retroceder, pausar o incluso apresurar el tiempo, lo que ya suena muy interesante (aunque cuidado, las arenas mágicas tienen un límte); y bueno, la princesa no está tan indefensa, de hecho, una de las mejores cosas del juego son las discusiones entre ambos protagonistas o los cómicos dejes machistas del protagonista, el príncipe Dastan.

     Así pues, nos encontramos con unos personajes e historia interesante (aunque el final es un tanto decepcionante), que aún así no nos impiden llevar a cabo la principal misión del juego: la diversión matando los monstruítos que las arenas del tiempo han creado y que gracias al poder de la daga son más fáciles (aunque también los obstáculos), pero no os engañéis, la daga no lo resuelve todo (sino el juego sería facilísimo).

     Artísticamente, el juego es simplemente una maravilla, los efectos mágicos o los de destrucción de los monstruos son especialmente hermosos y destacables, pero sobre todo ello destaca el único escenario que vemos todo el rato: el bellísmo palacio persa por el que nos movemos, pues a pesar de que el inmenso edificio es lo único que recorremos todo el rato, no nos aburrimos ni por un segundo, las estancias, los exteriores, son a cada cual más bellos que el anterior, desde unos baños hasta un zoo, y así pasándo por otro montón de sitios más a cada cual más bello que el anterior, sí, sin duda por la experiencia estética merece la pena jugar.

     Pero además es extremadamente divertido, porque, si bien sabes que se trata de un juego de acción en lo que todo serán obstáculos y destruir, también es cierto que no deja de ser entretenido y que los obstáculos aumentan tu interés en vez de disminuirlo (además de un guión divertidísimo); eso sin nombrar ese maravilloso objeto mágico que no te cansas de usar.

     Así pues, se puede decir que claramente la nueva versión ha superado, y con creces, a la anterior, siendo un juego divertidísimo para poder entretenerse a base de bien.

 

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